Este documento proporciona una introducción al lenguaje HTML y ofrece instrucciones para crear un documento HTML básico. Explica etiquetas HTML comunes como <HTML>, <HEAD>, <TITLE>, <BODY> y cómo usar etiquetas para formato de texto como <B>, <I>, <FONT> y <BR>. El documento también cubre la creación de un primer documento HTML simple y ofrece consejos sobre herramientas y editores de HTML.
Presentación gráfica del tema Hiperenlaces en HTML. Se incluye una pequeña introducción al tema Lenguaje Informático con el mencionado código. El material está dirigido a estudiantes de 2º año de Educación Media Básica en la asignatura informática. (Es decir para personas de entre 12 y 15 años aproximadamente).
Buenas prácticas en XHTML, CSS y AccesibilidadFRONTDAYS
Presentación usada en el curso "Buenas prácticas en XHTML, CSS y Accesibilidad" impartido por Borja Delgado en Madrid el jueves 10 de Septiembre de 2009.
Presentación gráfica del tema Hiperenlaces en HTML. Se incluye una pequeña introducción al tema Lenguaje Informático con el mencionado código. El material está dirigido a estudiantes de 2º año de Educación Media Básica en la asignatura informática. (Es decir para personas de entre 12 y 15 años aproximadamente).
Buenas prácticas en XHTML, CSS y AccesibilidadFRONTDAYS
Presentación usada en el curso "Buenas prácticas en XHTML, CSS y Accesibilidad" impartido por Borja Delgado en Madrid el jueves 10 de Septiembre de 2009.
Qué es HTML
HTML (Hyper Text Markup Language) es el lenguaje con el que se escriben las páginas web. Es un lenguaje de hipertexto, es decir, un lenguaje que permite escribir texto de forma estructurada, y que está compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin de cada elemento del documento.
Un documento de hipertexto no sólo se compone de texto, puede contener imágenes, sonido, vídeos, etc., por lo que el resultado puede considerarse como un documento multimedia.
Los documentos HTML deben tener la extensión html o htm, para que puedan ser visualizados en los navegadores (programas que permiten visualizar las páginas web).
Los navegadores se encargan de interpretar el código HTML de los documentos, y de mostrar a los usuarios las páginas web resultantes del código interpretado.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Licencias para el Uso y el Desarrollo de SoftwareAndres Avila
Descripción de la importancia de proteger la propiedad intelectual, los derechos de autor y las licencias en el uso y en el desarrollo de software. Además, de la precaución de emplear la inteligencia artificial.
Robótica educativa para la eduacion primaria .pptx
Aprender El Lenguaje Html
1. Aprender el lenguaje Html
Estrictamente reservado a los principiantes
www.ccim.be/ccim328/htmlsp/index.htm
Preámbulo
Nuestro objetivo en la elaboración de esta formación dedicada a la creación de páginas Web y luego al
lenguaje Html ha sido la sencillez de planteamiento y el deseo de dar bases sanas para un estudio y una
utilización más adelantada.
No pretendemos ser exhaustivos ni ser quot;Laquot; referencia. Sabemos perfectamente que nuestra síntesis es
muy subjetiva y que estaremos en contra de los puristas. Esperamos por lo menos hacerle comprender
y disfrutar el lenguaje Html, y darle ganas de aprender un poco más a propósito de la publicación en
Internet.
Capitulo 1 : El Web habla Html
Html es el lenguaje universal para comunicar en el Web. Su información será entonces recogida en
esta fantástica tela de redes interconectadas que es Internet, para acabar en el ordenador de su lector
gracias a un programa llamado navegador o browser.
• Entonces tiene dos interlocutores 1. el browser de su lector
2. y su mismo lector.
Este programa que se llama quot;browserquot; nos permite navegar en la Net y visualizar en su pantalla las
quot;páginasquot; que él ha localizado. Es una lastima que haya tantas marcas y tipos diferentes de
navegadores. Los hay simples, arcaicos, sofisticados... Los más conocidos son Netscape en su versión
2, 3, y 4 luego Internet Explorer 3, 4 y 5 de Microsoft pero también existen muchos otros.
• Cada browser tiene su propia manera de trabajar.
A diferencia de su tratamiento de texto preferido que restituye exactamente su documento en una hoja
de papel con su tipo de caracteres y su compáginación, no sabe nunca exactamente lo que el browser
de su lector del fin del mundo presentará en la pantalla de este último.
• En Html, nunca puede dominar totalmente su documento.
Para transitar lo más rápido posible en las líneas telefónicas hemos adoptado un formato de texto muy
compacto pero también (por consecuencia) poco sofisticado. Este es el viejo formato de texto sin
adornos del Cuarderno de notas o Notepad de Windows por ejemplo. ¡Y además este formato ASCII
fue amputado de un bit (7 bits en vez de 8)! Estará entonces privado de algunos caracteres especiales
como el é, para los cuales necesitará códigos particulares.
• Pero como recompensa suprema, Html es un lenguaje universal que se puede adaptar a cada
plataforma, ya sea Windows, Macintoch, Unix, OS/2...
Además del texto dirigido a su lector, tendrá que incluir instrucciones para el browser de este último.
Estas instrucciones serán diferenciadas de su texto por los signos < y > por ejemplo <Html>. Estas
quot;instruccionesquot; se llaman tags o etiquetas.
Cuando va a escribir las etiquetas de su página Html, no olvide :
• que una etiqueta marca una acción para el browser
(lo que tiene que hacer).
• que los atributos especifican la modalidad de esta acción
(cómo tiene que hacerlo).
1
2. Capitulo 2 : Los primeros instrumentos
2.1 Necesita :
• un editor de texto muy sencillo como por ejemplo el Bloque de notas o Notepad de
Windows o cualquier otro equivalente en su sistema operativo.
• un browser, sea Netscape (http://home.netscape.com) o en los CD de ciertas revistas de
informática o sea Microsoft Explorer (gratis) que se descarga igualmente
(http://www.microsoft.com) o en las revistas.
2.2 No necesita :
• estar conectado para escribir, ver y mejorar sus páginas Html.
• tener el último editor Html, sin duda muy eficiente pero caro que podrá siempre adoptar
cuando haya usado sus pequeños dedos en sus primeras páginas. Nosotros pensamos en
Claris Home Page, Frontpage de Microsoft, Hotdog, Hotmetal, WebExpert o Netscape
Editor o Composer y también en las decenas de otros editores que podrá encontrar en el
Web.
2.3 Consejos
Como el lenguaje Html es un conjunto de etiquetas y atributos, nos parece útil sino
indispensable examinarlos y sobre todo de visionarlos por lo menos una vez porque:
• si los editores Html le facilitarán grandemente el trabajo, ellos no son siempre perfectos,
sobre todo cuando hay modificaciones, anulaciones o supresiones durante el trabajo.
Necesitará entonces consultar el código madre (o fuente) para corregir las disfunciones.
• los códigos quot;fuentequot; de sus páginas preferidas están disponibles (y sin Copyright). Es
entonces posible inspirarse en ellos para utilizar el proceso sin tener que quot;inventar de nuevo
el mundoquot;.
• esos mismos editores Html le propondrán términos como quot;Heading, Cell spacing, Numered
List...quot; que son propios del lenguaje Html.
• necesitará un conocimiento agudo del Html para incluir los códigos de Javascript o de
Vbscript en sus páginas.
Capitulo 3 : El documento Html mínimo
3.1 Estas son sus primeras etiquetas o tags :
<HTML> Esto es el principio de un documento de tipo Html.
</HTML> Esto es el final de un documento de tipo Html.
<HEAD> Esto es el principio de la zona cabecera.
(prólogo al documento propiamente dicho incluyendo
las informaciones destinadas al browser).
</HEAD> Esto es el final de la zona cabecera.
<TITLE> Esto es el principio del título de la página.
</TITLE> Esto es el final del título de la página.
<BODY> Esto es el principio del documento propiamente dicho.
</BODY> Esto es el final del documento propiamente dicho.
• Se habrá dado cuenta que a cada etiqueta de un principio de acción, o sea < ... > corresponde (muy
lógicamente) una etiqueta de fin de acción </ ... >.
• Notará también que las etiquetas no son quot;case sensitivequot;. Es entonces equivalente escribir
<HTML>, <Html>, <html>, etc.
2
3. 3.2 Hagamos juntos nuestro primer documento Html.
- Abrir el editor de texto.
- Escribir los códigos Html siguientes :
- Salvar [save as...] el documento con la extensión .html o .htm
- Abrir el navegador.
- Abrir el documento por medio del menú quot;File/Open filequot;.
- Admirar su primer documento Html.
¡Este está vacío (y es normal) pero totalmente operacional! Ahora es necesario proporcionarle su
información al interior de las etiquetas <BODY></BODY>. Fíjese que su quot;TITLEquot; está presente en la
ventana de Netscape.
Para sus eventuales modificaciones, no es necesario volver a abrir cada vez el navegador
• volver al editor de texto (sin cerrar el navegador).
• modificar los códigos Html.
• guardar el fichero.
• utilizar el comando quot;Reloadquot; del browser o si éste es perezoso apretar en la barra
quot;Locationquot; y pulsar quot;Enterquot;.
Capitulo 4 : El texto
Cada documento Html contendrá principalmente texto. Veamos como hacerlo más agradable con
algunas etiquetas elementales.
Negrilla [Bold] <B>...</B> Principio y final de zona en grueso
<STRONG>...</STRONG>
Itálico [Italic] <I>...</I> Principio y final de zona en itálico
<EM>...</EM> (cursiva)
3
4. Tamaño del [Font size] <FONT SIZE=?>... Principio y final de zona con este
carácter </FONT> tamaño
Color del carácter [Font color] <FONT COLOR=quot;#$$$$$$quot;> Principio y final de zona en color
</FONT>
Salto de línea [Line break] <BR> Introducir un salto de línea
Comentarios [Comments] <!-- *** --> No visualizar
Centrado [Center] <CENTER></CENTER> Centrar
Abrir el editor de texto
<HTML>
<HEAD><TITLE></TITLE></HEAD>
<BODY>texto simple<BR>
<B>texto en grueso</B><BR>
<STRONG> texto en grueso</STRONG><BR>
<I> texto en itálico</I><BR>
<EM>texto en itálico</EM><BR>
<B><I>texto en grueso y en itálico</I></B><BR>
<FONT SIZE=5>texto</FONT>
<FONT COLOR=quot;#0000FFquot;>en azul</FONT>
<!--Está terminado-->
</BODY>
</HTML>
Abrir el browser
Se imponen algunos comentarios:
• El texto muy sencillo se escribe sin etiquetas. Éste será recogido por el browser con el tipo y el
tamaño de caracteres escogidos en su configuración por defecto.
• El browser presenta el texto que le quot;dictamosquot; saltando de línea cuando éste alcanza el borde
de la ventana. Para obligarle a pasar por encima de esta norma de conducta e ir a la línea
siguiente como usted lo desea, hace falta una instrucción particular. Es la etiqueta <BR>. Ésta
representa una acción aislada (puntual) y no necesita etiqueta de fin.
• El mismo browser sólo tiene en cuenta un único espacio entre las palabras. De esta manera
<FONT SIZE=5>texto</FONT>
<FONT COLOR=quot;#0000FFquot;>en azul</FONT>
es equivalente a
<FONT SIZE=5>texto</FONT><FONT COLOR=quot;#0000FFquot;>en azul</FONT>
4
5. • No es escaso utilizar varias etiquetas para un mismo elemento de texto. Hay que tener cuidado
con encajarlas bien. Esta forma, <B><I> ... </I></B> es correcta, mientras que <B><I> ...
</B></I> puede crear problemas.
• El tamaño en <FONT SIZE=?> se puede indicar de dos maneras :
1. con un numero de 1 a 7. El valor por defecto siendo 3.
2. de manera relativa en relación con el valor por defecto (aquí 0). O sea -3, -2, -1, 0,
+1, +2, +3.
• Para los puristas, las etiquetas <I> y <EM>, <B> y <STRONG> no son totalmente
equivalentes. Se dará cuenta al adelantar en su estudio del lenguaje Html que <EM> y
<STRONG> pertenecen a las definiciones estructurales (estilo lógico) cuya apariencia
depende de las opciones recogidas de la configuración del browser. Las etiquetas <B> y <I>
pertenecen a los formatos de presentación (estilo físico) cuya apariencia depende de la
voluntad del autor.
Aquí están los códigos de algunos colores básicos.
Azul #0000FF Verde #00FF00
Blanco #FFFFFF Morado #8000FF
Rojo #FF0000 Amarillo #FFFF00
Gris claro #C0C0C0 Negro #000000
Capitulo 5 : Más texto
Según las versiones del Html (desde entonces estamos en la versión Html 4.0) y la aparición de
editores Html adelantados, algunos tags son menos utilizados. Otros también son simplemente de un
empleo escaso o por lo menos particular.
Aquí están algunos que completarán su panoplia actual.
• El tag <BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE> introduce una citación.
Su utilidad sería sospechosa si el texto de esta citación no fuera introducido con una ligera sangria
a la derecha y a la izquierda. Lo que es muy práctico para hacer una la presentación mas agradable.
Esto es un texto normal sin blockquote.
Esto es un texto con blockquote. Nótese el retracto.
Para hacer un poco de historia este tag no estaba previsto en el Netscape Editor de la versión Gold 3.0
pero ha sido añadido a la versión Netscape Composer de Netscape Comunicador 4.0. El mismo
efecto puede ser realizado por una tabla o una etiqueta de lista vacía.
• Ya sabe que los navegadores sólo reconocen un espacio entre las palabras. Lo que puede ser una
molestia en ciertas situaciones.
La etiqueta <PRE> ... </PRE> indica un texto preformateado. El browser toma así en cuenta todos
los espacios y saltos de línea definidos en la pantalla. ¡ P R A C T I C O !
• El tag <ADDRESS> ... </ADDRESS> para indicar una dirección (en general al final del
documento).
Ésta es mi dirección con esta etiqueta :
Van Lancker Luc
Rue des Brasseurs, 22
7700 Mouscron
Belgica (Belgium)
5
6. • La etiqueta <U> ...</U> subraya el texto.
Como, por convenio, los elementos que sirven de hyperenlace están subrayados (es lo mismo que
en los ficheros de ayuda) evitaremos subrayar elementos de texto para darle importancia.
Preferimos ponerlos en gruesos o en un formato o un color de tipo diferente. Entonces, no hay que
abusar de esto.
• ¡Hablar de ello o no hablar, esto es el asunto! Netscape 3.0 y superiores (y no Microsoft Explorer)
permite presentar un texto parpadeante mediante la etiqueta <BLINK> ... <BLINK>. Este tag es un
poco tomado a broma porque es rápidamente aburrido. Preferimos una imagen animada que puede
ser desconectada después de algunos parpadeos.
Particularidad Netscape (únicamente).
• Los tags <SUB> ... </SUB> y <SUP>...</SUP> ponen el texto respectivamente en subíndice y en
exponente. Entonces, <SUB>escalera</SUB>escalera<SUP>escalera</SUP> tendrá como
resultado :
escalera
escalera
escalera
• Para alinear del texto, hemos utilizado el atributo ALIGN o el tag <CENTER>. Existe una etiqueta
permitiendo alinear diferentes elementos. Esto es el tag :
<DIV align=left></DIV>
<DIV align=center></DIV>
<DIV align=right></DIV>
Esta alternativa de alienación horizontal del texto es a veces muy útil para definir la alineación de
un trozo de texto. Es muy útil para remediar algunas quot;perezasquot; de Microsoft Explorer 3.0 por
ejemplo.
Existen aún muchas otras etiquetas que le invito a descubrir en sus próximos estudios.
Capitulo 6 : Los títulos y las listas
Cada documento de cierta consistencia debe presentar, por ejemplo, en el índice los diferentes niveles
de su informe. Html dispuso desde su origen de herramientas especialmente preparadas a este efecto.
Encabezado [Heading] <Hn></Hn> Presentar un encabezado de nivel n y saltar una línea
con n=1 a 6
Lista no ordenada [Bullet list] <UL></UL Presentar el texto bajo la forma de una lista no ordenada
>
Lista ordenada [Numbered <OL></OL Presentar el texto bajo la forma de una lista ordenada
list] >
Elemento de lista [List items] <LI> Esto es un elemento de la lista
Párrafo [Paragraph] <P></P> Salto de línea, adjuntar una línea virgen y empezar un
párrafo.
Como de costumbre :
- Abrimos su pequeño editor de texto
<H1> Los meses de primavera </H1>
<UL><LI> abril
<LI> mayo
<LI> junio</UL>
<P>
<H3>Los meses de otoño</H3>
6
7. <OL><LI>octubre
<LI>noviembre
<LI>diciembre
</OL>
- Y abrimos su pequeño browser
Los meses de primavera
• abril
• mayo
• junio
Los meses de otoño
1. octubre
2. noviembre
3. diciembre
- Se imponen algunos comentarios:
1. ñ es uno de esos caracteres especiales utilizados para representar la ñ. Los editores
Html le descargarán de esta lata.
2. los párrafos y los encabezados pueden alinearse a la izquierda, al centro y a la derecha.
<H1 align=left></H1>
<P align=left></P>
<H1 align=center></H1>
<P align=center></P>
<H1 align=right></H1>
<P align=right></P>
3. las listas pueden encajarse
<H4>Los 12 meses
<UL>Los meses de primavera
<OL>abril
Los 12 meses
• Los meses de primavera
1. abril
Capitulo 7 : Los enlaces
Html (Hyper Text Markup Language) es un lenguaje hipertexto (y hipergráfico) que nos permite
accionando el ratón (pulsado) en una palabra subrayada (o una imagen) transportarse ;
• hacia otro sitio del documento.
• hacia otro fichero Html situado en su ordenador.
• hacia otro ordenador situado en el Web.
Este sistema de hipertexto es familiar para usted porque es igualmente utilizado por los archivos de
ayuda de Windows. Estos son enlaces que le permiten navegar de página en página y que constituyen
la esencia de los documentos Html.
La sintaxis de esos enlaces entre varias páginas es simple pero ocasiona numerosos comentarios.
<A HREF=quot;URL o dirección o camino de accesoquot;> ... </A>
7.1 Enlace externo
7
8. Cada ordenador situado en Internet tiene una dirección o un URL (Universal Ressource Locator). Html
permite acceder a todas las maquinas y todos los recursos de la Net. Por poco que Internet sea un poco
familiar para usted, aquí están las direcciones de tipo :
http://servidor/camino..../fichero
ftp://servidor/camino.../fichero
mailto:usuario@servidor
7.2 Enlace local
La organización clásica y muy aconsejada de un sitio Web consiste en reagrupar el conjunto de
elementos de éste mismo (ficheros Html, imágenes,...) en un mismo repertorio. Podrá entonces
quot;transportarquot; fácilmente su sitio para presentarlo en otro ordenador y, objetivo último, cargarlo en un
servidor. Este proceso es el más adecuado y le evitará bastante problemas. La dirección del enlace será
entonces simplemente :
fichero.htm
7.3 Enlace mixto
Con este título queremos significar un enlace hacia un fichero situado en otro sitio de su ordenador (y
entonces no situado en el repertorio de su sitio). ¡Cuidado, peligro! Efectivamente hay pocas
probabilidades para que el servidor Web que hospedará su sitio tenga la misma arborescencia que su
disco local. La dirección tomará la forma :
file:///lector:/directorio/fichero.htm (en direccionamiento absoluto)
../../..fichero.htm (en direccionamiento relativo)
Este asunto del direccionamiento absoluto y relativo está fuera de los límites de este informe y le
invito en caso de utilización a informarse en la documentación relativa al asunto.
7.4 Experimentemos todo esto
En el editor de texto, creamos dos ficheros Html :
• el fichero 1.htm
<A HREF=quot;2.htmquot;>Ir hacia el documento 2</A>
• el fichero 2.htm
<A HREF=quot;1.Htmquot;>Vuelta al documento 1</A>
Salvamos esos 2 ficheros en el mismo directorio.
El browser le presentará :
8
9. 7.5 Las anclas
Hay enlaces que pueden también apuntar hacia un lugar preciso del mismo documento o de otro
fichero. Es lo que llamamos las anclas, anclajes o apuntadores [Anchor].
Punto de anclaje <A NAME=quot;***>...</A> Esto es un objetivo
Enlace hacia un ancla en la misma página <A HREF=quot;#***>...</A> Enlace hacia el objetivo
*** en la misma página
Enlace hacia un ancla en otra página <A HREF=quot;URL#***> Enlace hacia el objetivo
...</A> *** en otra página
Varios enlaces al interior de un mismo documento dan por supuesto que este documento presente
cierta extensión (y consecuentemente un tiempo de carga bastante largo). Así, preferimos
generalmente a esta técnica , el recorte de una larga página en un conjunto de varias páginas de
dimensión más reducida.
Capitulo 8 : Las imágenes
8.1 GIF o JPEG?
Antes de estudiar etiquetas, hay que saber lo que sigue.
• Los dos formatos de imagen reconocidos en el Web, son el formato GIF versión 89a (máximo 256
colores) o el formato JPEG. Para el formato Gif, recordaremos la característica quot;entrelazoquot; que
permite recargar progresivamente la imagen al abrir la página. Estos dos formatos dan resultados
bastante equivalentes aunque JPG es más bien recomendado para imagines con tonos matizados o
desvanecidos.
• El enemigo en el Web, es el tamaño de las imágenes! Más grande será la imagen, más largo será el
tiempo de carga... al riesgo de desalentar a sus visitantes. Si eso es posible, una imagen en 16
colores puede ser muy conveniente. Presentar una pequeña imagen indicando un enlace hacia la
imagen completa es igualmente un buen consejo.
• No es inútil prever en su panoplia de compositor Web, un programa de retoque de imágenes. A este
propósito quot;Paint Shop Proquot; tiene la triple cualidad de ser disponible en shareware, de ser muy
intuitivo y muy eficiente. Además, tal programa le permitirá componer sus propias imágenes y así
personalizar sus páginas.
• ¿Tengo yo que recordar que es muy sencillo hacer una biblioteca de imágenes mientras que navega
en el Web ? Con Netscape, solamente hay que colocarse en la imagen, accionar el botón izquierdo
del ratón y seguir las instrucciones del menú desplegable (save image as...).
8.2 Código Html es :
9
10. <IMG SRC=quot;dirección de la imagen quot;> Visualizar la imagen que se encuentra en la
dirección...
La etiqueta imagen tiene varios atributos.
alt=quot;****quot; Texto alternativo para los browser que no tienen la opción quot;imagenquot;
width=? height=? activada
border=? Altura y anchura en pixeles
align=top Borde en pixeles
align=middle Alineación
align=botton
align=left
align=rignt
8.3 Comentarios :
• En Html, la imagen no hace parte de su documento. El browser irá a buscarla a la dirección
indicada. Generalmente, se colocan las imágenes en el mismo repertorio que las páginas
Html.
• Consecuentemente, el hecho de utilizar la misma imagen varias veces en un fichero Html
no modifica del todo su dimensión.
• Prever un texto para los browser que no tienen la opción quot;imagen activadaquot;, permite al
lector no perder el hilo del informe y quizás activar esta opción para descubrir su obra.
• Es importante para la fluidez de la visualización precisar la dimensión en altura y anchura
de la imagen porque conociendo así la colocación necesitada, el browser puede seguir a
presentar el texto. Paint Shop Pro nos dio esta información.
8.4 El atributo ALIGN
El atributo align sitúa la imagen con relación al texto
<IMG SRC=quot;help.gifquot; align=TOP>Ayuda
<IMG SRC=quot;help.gifquot; align=CENTER>Ayuda
<IMG SRC=quot;help.gifquot; align=BOTTOM>Ayuda
8.5 Enlace sobre imagen
Las etiquetas son :
<A HREF=quot;fichero.htmquot;><IMG SRC=quot; imagen .gif></A>
Observamos que las imágenes - sobre las que se puede quot;pulsarquot; están rodeadas por un marco.
Capitulo 9 : Los separadores
Los browser integran un instrumento de puesta en forma interesante para clarificar la presentación de
su texto. Es la línea horizontal.
La sintaxis es muy simple.
Línea horizontal [Horizontal Rule] <HR> Insertar una línea horizontal
Esta etiqueta muy simple, nos permite comprender un poco mejor el funcionamiento del navegador.
Primero, ya ha descubierto a lo largo de sus errores que es más bien simpático porque él se esfuerza
siempre en presentar algo. Después, le ahorra trabajo haciéndose cargo de valores por defecto de cierto
10
11. numero de atributos. En el caso presente, los valores por defecto de la etiqueta <HR> son un espesor
de raya de dos pixeles, un alineación centrada y una anchura de 100% de la ventana. Puede muy bien
modificar según su voluntad los valores de estos diferentes atributos.
<HR size=?> Espesor en pixeles
<HR width=?> Anchura en pixeles
<HR width=quot;%quot;> Anchura en % de la ventana
<HR align=left> Alineación izquierda
<HR align=right> Alineación derecha
<HR align=center> Alineación centrada
Es entonces totalmente igual de escribir :
• <HR>
• <HR size=2 align=center width=quot;100%quot;>
Le propongo un pequeño ejercicio :
- Con el editor de texto :
<H3 align=center>Van Lancker Luc</H3>
<HR align=center size=8 width=quot;50%quot;>
- Con el browser :
Comentarios :
• Preferimos especificar la anchura en % de la ventana más bien que en pixeles porque la
visualización se adaptará así a todos los tamaños y resoluciones de pantalla.
• Podemos prever usar imágenes como separador (como es el caso aquí) para personalizar su
trabajo.
Capitulo 10 : Los fondos de pantalla
El lenguaje Html permite amenizar la presentación del documento de quot;segundo planoquot; [backgrounds]
coloreado o compuesto de una imagen. Lo que trae un elemento quot;artísticoquot; a su página.
La etiqueta para utilizar no pone ningún problema :
Color del fondo <BODY BGCOLOR=quot;#$$$$$$quot;>
¡Entonces, no hay problema! Probamos ...
<BODY BGCOLOR=quot;#000088quot;>
<H1>Hello</H1>
</BODY>
11
12. ¡Bonito! Pero la legibilidad no es perfecta. Por suerte, hay etiquetas previstas para modificar los
colores utilizados en falta por el browser para el texto y los enlaces.
Color de texto <BODY TEXT=quot;#$$$$$$quot;>
Color de enlace <BODY LINK=quot;#$$$$$$quot;>
Enlace visitado <BODY VLINK=quot;#$$$$$$quot;>
Enlace activo <BODY ALINK=quot;#$$$$$$quot;>
Proseguimos con nuestro ejemplo :
<BODY BGCOLOR=quot;#000088quot; TEXT=quot;#FFFF00quot;>
<H1>Hello</H1>
</BODY>
Podemos también prever un fondo en imagen. Esta imagen (preferentemente pequeña) esta presentada
en mosaico por el browser. Cuidado con los retoques .... como cuando se coloca papel pintado en las
paredes.
Textura de fondo <BODY BACKGROUND= quot;direcciónquot;>
Lo que puede darnos :
<BODY BACKGROUND=quot;PAPER.gifquot;>
<H1>Hello</H1>
</BODY>
Capitulo 11 : Las tablas
12
13. En Html las tablas sirven no sólo para alinear cifras pero sobre todo para colocar elementos al
emplazamiento que deseado. El uso de las tablas es muy frecuente.
Una tabla se compone de líneas y de columnas que forman las celdas de la tabla.
Las etiquetas de base son :
Definición de una tabla [Table] <TABLE></TABLE> Principio y final de la tabla
Definición de una línea [Table Row] <TR></TR> Principio y final de la línea
Definición de una celda [Table Data] <TD></TD> Principio y final de la celda
11.1 Una tabla con 2 líneas y 2 columnas, y entonces con 4 celdas se representa como sigue :
<TABLE>
<TR><TD>1</TD><TD>2</TD></TR>
<TR><TD>3</TD><TD>4</TD></TR>
</TABLE>
11.2 Si desea añadir bordes :
Borde de cuadro [Border] <TABLE border=?></TABLE>
<TABLE border=2>
<TR><TD>1</TD><TD>2</TD></TR>
<TR><TD>3</TD><TD>4</TD></TR>
</TABLE>
Hay todavía 3 elementos (definidos por defecto pero modificables) :
El espacio entre las celdas o el espesor <TABLE cellspacing=?>
de las líneas del cuadriculado
La envoltura de las celdas o el espacio <TABLE cellpadding=?>
entre el borde y el contenido
La anchura de la tabla <TABLE width=?>
<TABLE width=%>
Construimos un ejemplo :
<TABLE border=2 cellspacing=10>
<TR><TD>1</TD><TD>2</TD></TR>
<TR><TD>3</TD><TD>4</TD></TR>
</TABLE>
13
14. <TABLE border=2 cellpadding=10>
<TR><TD>1</TD><TD>2</TD></TR>
<TR><TD>3</TD><TD>4</TD></TR>
</TABLE>
Capitulo 12 : Las celdas de las tablas
Todavía no hemos acabado con las tablas. Adelantamos en nuestro estudio mirando las celdas de estas
tablas.
Antes de todo, las celdas pueden contener todos los elementos Html ya pasados en revista sea :
• del texto
• de las imágenes
• de los enlaces
• y hasta tablas (¡pues sí!)
Ya que el aspecto de su tabla este ya determinado, cada celda es de cierta manera un pequeño universo
a parte que tiene sus propias especificaciones. Descubrimos las etiquetas.
Anchura de una celda <TD width=?> en pixeles
<TD width=%> en porcentaje
Fusión de líneas <TD rowspan=?>
Fusión de columnas <TD colspan=?>
Descubramos esto con unos ejemplos.
Quiero una tabla centrada que ocupe 60% de la ventana con una línea y tres columnas iguales.
Intentemos esto :
<CENTER><TABLE width=60% border=1>
<TR>
<TD>celda 1</TD>
<TD>cel. 2</TD>
<TD>3</TD>
</TR>
</TABLE></CENTER>
¡No muy atractivo! ¿Y con la etiqueta de anchura de la celda?
<CENTER><TABLE width=60% border=1>
14
15. <TR>
<TD width=33%>celda 1</TD>
<TD width=33%>cel. 2</TD>
<TD width=34%>3</TD>
</TR>
</TABLE></CENTER>
¡Perfecto! Cogemos la misma tabla pero con 2 líneas :
<CENTER><TABLE width=60% border=1>
<TR><TD width=33%>celda1</TD><TD width=33%>cel. 2</TD>
<TD width=34%>3</TD></TR>
<TR><TD width=33%>celda 1</TD><TD width=33%>cel. 2</TD>
<TD width=34%>3</TD></TR>
</TABLE></CENTER>
Deseo que la primera línea ocupe toda la anchura de la línea. La primera celda debe entonces
sobrepasar en 3 celdas horizontales.
<CENTER><TABLE width=60% border=1>
<TR>
<TD colspan=3>celda 1</TD>
</TR>
<TR> <TD width=33%>celda 1</TD> <TD width=33%>cel 2</TD>
<TD width=34%>3</TD> </TR>
</TABLE></CENTER>
En el mismo estilo, deseo que la primera columna ocupe toda la anchura de la columna. La primera
celda debe entonces sobrepasar en 2 celdas verticales.
<CENTER><TABLE width=60% border=1>
<TR>
<TD width=33% rowspan=2>cellule 1</TD>
<TD width=33%>cel 2</TD>
<TD width=34%>3</TD>
</TR>
<TR>
<TD width=33%>cel 2</TD>
<TD width=34%>3</TD>
</TR>
</TABLE></CENTER>
15
16. Ahora como lo decía un guardia de prisión que conozco, es la hora de poner orden en las celdas (tenía
que decirlo...).
Línea de tabla <TR align=left/center/right> horizontalmente
<TR valign=top/middle/bottom> verticalmente
Celda de tabla <TD align=left/center/right> horizontalmente
<TD valign=top/middle/bottom> verticalmente
Como ejemplo, proseguimos la tabla siguiente :
Con algunos arreglos, se convierte en :
<CENTER><TABLE width=60% border=1>
<TR>
<TD colspan=3 align=center>Tarifa al ../../..</TD>
</TR>
<TR>
<TD width=33% >Articulo 1</TD><TD width=33%>Ref 002 </TD>
<TD width=34% align=right>30 $</TD>
</TR>
</TABLE></CENTER>
Para terminar esta lección, es también posible cambiar el color de la celda.
Color de la celda <TD BGCOLOR=quot;#$$$$$$quot;>
Nuestro último ejemplo podría ser :
<TD colspan=3 align=center bgcolor=quot;#000088quot;>
Capitulo 13 : Los frames
¿Que más fácil que los frames ? ¿Y también que más delicado y peligroso que los frames? Además,
todos los browser no tienen la posibilidad de presentarlos.
Para dividir la pantalla en varias ventanas, las etiquetas son pocas :
16
17. Zona con ventanas
<FRAMESET> Principio de la zona con ventanas
</FRAMESET> Final de la zona con ventanas
Disposición de ventanas
<FRAMESET ROWS=quot;...quot;> Ventanas horizontales
<FRAMESET COLS=quot;...quot;> Ventanas verticales
13.1 Es imperativo trabajar con ejemplos. Para obtener esta disposición :
Hay que emplear las etiquetas siguientes :
<HTML>
<HEAD></HEAD>
<FRAMESET ROWS=quot;30%,70%quot;>
<FRAME>
<FRAME>
</FRAMESET>
</HTML>
¡Cuidado! <FRAMESET>...</FRAMESET> reemplaza <BODY>...</BODY>
El atributo ROWS = quot;altura 1, altura 2, ... , altura Nquot; define la altura de las diferentes ventanas en caso
de división horizontal.
La altura se exprime en pixeles o en %. En este caso, procuraremos que el total sea igual a 100%.
13.2 Lo mismo para una disposición vertical.
<FRAMESET COLS=quot;30%,70%quot;>
<FRAME>
<FRAME>
</FRAMESET>
17
18. El atributo COLS = quot;Anchura 1, anchura 2, ... , anchura Nquot; define la anchura de las diferentes
ventanas en caso de división vertical.
La anchura se exprime en pixeles o en %. En este caso, procuraremos que el total sea igual a 100%.
13.3 Podemos mezclar los 2 :
<FRAMESET ROWS=quot;30%,70%quot;>
<FRAME>
<FRAMESET COLS=quot;30%,70%quot;>
<FRAME>
<FRAME>
</FRAMESET>
</FRAMESET>
13.4 Por el momento, nuestros frames están vacíos, entonces vamos a darles de comer con
atributos de la etiqueta <FRAME> :
SRC=quot;URLquot; dirección del documento a presentar en la ventana.
Construimos 3 ficheros Html elementales que ponemos en el mismo repertorio que el fichero de
frames.
A.htm B.htm C.htm
<HTML><BODY> <HTML><BODY> <HTML><BODY>
<H4>A</H4> <H1>B</H1> <H1>C</H1>
</BODY></HTML> </BODY></HTML> </BODY></HTML>
Proseguimos con el fichero de frame precedente que completamos.
<FRAMESET ROWS=quot;30%,70%quot;>
<FRAME SRC=quot;A.htmquot;>
<FRAMESET COLS=quot;30%,70%quot;>
<FRAME SRC=quot;B.htmquot;>
<FRAME SRC=quot;C.htmquot;>
</FRAMESET>
</FRAMESET>
18
19. Los ascensores, como en la ventana A, aparecen automáticamente. Por atributo de la etiqueta
<FRAME>, SCROLLING=quot;yes, no, autoquot; puede indicar si la ventana ha de tener o no una barra de
deslizamiento.
Otro atributo de esta etiqueta <FRAME> es NAME=quot;nombrequot;. NAME indica el nombre de la ventana
de tal manera que este frame pueda ser utilizado como el blanco de un enlace hipertexto.
Así, desearía hacer un enlace en B para visualizar el contenido se este enlace (cogemos el archivo
A.htm para evitar la codificación) en C.
El archivo de frames ahora es :
<FRAMESET ROWS=quot;30%,70%quot;>
<FRAME SRC=quot;A.htmquot;>
<FRAMESET COLS=quot;30%,70%quot;>
<FRAME SRC=quot;B.htmquot;>
<FRAME SRC=quot;C.htmquot; NAME=quot;ventanaCquot;>
</FRAMESET>
</FRAMESET>
Y ponemos un enlace hacia A.htm en el archivo B.htm escogiendo como blanco el frame C.
<HTML><BODY>
<A HREF=quot;A.htmquot; TARGET=quot;ventanaCquot;><H1>B</H1></A>
</BODY></HTML>
El atributo TARGET puede también tomar ciertos valores predefinidos :
• _blank, que indica al browser que tiene que crear una nueva ventana al fin de mostrar el
archivo. En este caso, un nuevo browser está abriendo efectivamente.
• _self que indica que el archivo se cargará en la misma ventana en la cual se encuentra el
enlace.
• _top que implica la visualización en toda la superficie de la ventana del browser.
AVERIGUAR SIEMPRE SUS DIFERENTES ENLACES CON FRAMES. Evitará así que su guapo sitio
se trastorne rápidamente en una quot;sopaquot;.
Para terminar hay la etiqueta <NOFRAMES></NOFRAMES>, que está utilizada para indicar el texto
que deben mostrar los browser incapaces de administrar los frames. Es aconsejado aun prever una
página sin ventanas para que estos visitantes puedan disfrutar de su sitio.
Capitulo 14 : La elección de un editor
19
20. Un editor Html es necesario para descargarle de ciertas tareas fastidiosas como los caracteres
especiales, los códigos de colores, la codificación de las etiquetas, etc.
Como el abanico ofrecido es ancho (unos cincuenta bajo Windows), es útil guiar su elección aunque
entramos aquí en el dominio de lo subjetivo.
14.1 Criterios generales
• La mayoría de los editores está disponible en el Net en versión de evaluación. ¿Porque no
lo aprovecharía para probar unos antes de hacer su elección ?
• A evitar, si no a proscribir, los editores que quot;escriben por ustedquot;. Un editor debe facilitarle
el trabajo al mismo tiempo que le deja libertad para elaborar su página.
• Adoptar un editor con el cual se sentirá tranquilo. Hasta si no es él mas apreciado, él será
su amigo durante largas horas de trabajo.
• Los Editores Html más recientes son WYSIWYG (What You See Is What You Get) o con
previsualización integrada como su tratamiento de texto. La codificación de las etiquetas
Html ya no aparece. ¡Sería una lastima privarse de esta propiedad! Piense siempre que esta
previsualización no es (Y no será nunca) fiel al 100% por opuesto a lo que estará mostrado
por el browser y que ella no le impide consultar, por lo menos, el código fuente (Origen del
documento).
• ¿Porque uno? Podemos muy bien imaginar un editor evolucionado para un trabajo
ordinario y un editor de la primera generación (más cerca de los verdaderos tags) para las
realizaciones mas agudas.
¡Nombres de editores, por favor!
14.2 Los WYSIWIG
Claris Home Page
Seguramente una buena medida. Amigable y muy completo, maneja los frames y los
formularios. Su instrumento de gestión de imágenes es super completo. No es tanto el caso
para la elaboración de las tablas. ¡Un editor muy bueno!
www.filemaker.com.
WebExpert
Editor en francés. Muy completo. Incluye hasta algunas animaciones en Javascript. Ofrece una
librería de etiquetas bajo forma de un mostrador de ayuda (muy práctico). Quizás el más
amigable del momento.
www.visic.com.
Netscape Editor o Composer
Si quieres ser bien servido, sírvete a ti mismo.... Excelente previsualización y la rapidez del
paso en modo browser gustará mucho a las pequeñas maquinas. La gestión de las tablas es de
las más precisas. Pero no es completo porque le falta los frames y los formularios. Además
ponga cuidado porque ciertas etiquetas no son reconocidas por Microsoft Explorer. Existe en
castellano.
home.netscape.com
FrontPage
Un muy buen producto Microsoft. Da verdaderamente la impresión de utilizar un tratamiento
de texto. Muy completo. Simula igualmente un servidor. Muy goloso como muchos productos
de la marca.
www.microsoft.com
20
21. Otros ... que no conocemos sino el nombre.
Dreamweaver - wwwdreamweaver.com
PageMill - www.adobe.com
Aol Press - www.aolpress.com
Backstage Designer - www.macromedia.com
HotMetal - www.sp.com
Etc.
14.3 Los editores clásicos
HotDog
Una quot;referenciaquot; en esta categoría. Algunos prefieren las versiones de la serie 2 a las de las
series 3 y 4 mas pesadas y con gráfico chillón. Un excelente instrumento, muy completo y
bien puesto al día. www.sauvage.com
HTML Notepad
Editor simple, compacto y completo. Cerca de las etiquetas, le permite distinguir entre las
etiquetas Netscape y Microsoft Explorer. Ideal para quot;pequeños trabajosquot; en el código fuente.
Nuestro pequeño preferido.
www.cranial.com/software/htmlnote
Otros....
WebEdit / HTMLed / HTML Assistant Pro / Dida / EdWin / Html Builder / Html Editor /
WSKA HTML / Web-It / WebThing / Webmania / Almost Reality / HtmlPad ... y muchos
otros que puede descubrir lanzando los Yahoo, Lycos, Alta Vista hacia una búsqueda con
objeto quot;Html Editorquot;.
14.4 Las extensiones de Word
A pesar de varios intentos, ninguna extensión de Word de la versión 6, 7 (95) u 8 (97) nos ha dejado
un recuerdo, digamos, fenomenal... salvo si queda en las especificaciones Html 2. Prefiera entonces
FrontPage si son adictos a los productos Microsoft.
Capitulo 15 : Unos cuantos consejos
El lector de una presentación informatizada hará siempre una correlación entre el valor del contenido
de ésta y la fiabilidad de su aplicación.
Entonces probar ... probar, siempre quedará algo.
• ¿Todos los enlaces están bien definidos ?
• ¿Todas las imágenes están bien presentes ?
• ¿Que pasa con un browser diferente ?
• ¿Y si su sitio cambia de emplazamiento ?
• ¿Y con otra resolución de pantalla ?
Probar las páginas Web con diferentes navegadores (Netscape 2 y/o 3, Explorer 3.0) y con diferentes
resoluciones de pantalla (640/480, 800/600, 1024/768) es buen consejo. Sorpresas no faltarán al final
(sobre todo con Explorer 3.0).
Una cosa muy simple es cambiar su sitio en construcción de disco o de repertorio. Tampoco es inútil
señalar las condiciones optímas para visualizar su sitio.
21
22. Su página de acogida tiene que ser atractiva para el ojo como para la mente de su lector. Hay entonces
que cuidarla más que todas las otras páginas. Este « Homepage » debe dar ganas a los interlocutores
interesados por el asunto de ir mas lejos en su sitio y permitir al navegante apresurado y no interesado
seguir sin remordimientos su cyberviaje.
Generalmente, nos contentaremos con un boceto de página de acogida durante la construcción del sitio
y daremos el último toque al final.
No olvidaremos las preguntas siguientes.
• ¿Informaciones detalladas acerca del contenido están directamente o rápidamente
disponibles ?
• ¿Es su título un buen resumen del contenido de sus páginas ?
• ¿Es la estética de su página de buen gusto ? ¿Original ? ¿Atractiva ?
• ¿No hay nada que pueda chocar inútilmente un lector de una cultura diferente de la suya ?
• ¿La refinación de su página de acogida no es excesiva al punto de penalizar pesadamente
el tiempo de recargo (imagen demasiado grande o texto demasiado largo) ?
Y para terminar una serie de varios consejos.
• Presentar la información de manera clara y sobria.
• Difundir de la información – Util –.
• Evitar poner demasiadas informaciones en la misma página.
• Concebir una estructura pertinente.
• Respetar la legislación acerca del Copyright y los derechos del autor.
• Prever en cada página un enlace hacia la página de acogida.
• Poner a menudo al día el contenido.
• Poner un título (etiqueta <TITLE>) en cada documento.
• Limitar el tamaño de las imágenes.
• Incluir un texto alternativo para las imágenes.
• Hacer conocer el sitio a los motores de búsqueda.
• Averiguar el resultado de la puesta en página a la impresión.
Capitulo 16 : Html adelantado en breve
Aunque sólo hagamos presentarlo brevemente, el lenguaje Html es también :
• las imágenes animadas.
• las imágenes quot;pulsablesquot; o quot;mapeadasquot;.
• los detalles de la etiqueta <HEAD>.
• los formularios.
• los Javascripts.
• los applets Java.
16.1 Las imágenes animadas que adornan las páginas Web son imágenes GIF, compuestas un poco
como los dibujos animados, por programas concebidos a este propósito. ¡A utilizar con moderación!
Unos GIF animados están disponibles en el Web. Puede también crear unos muy fácilmente gracias a
pequeños programas como Microsoft Gif Animator, Gif Construction Set, Cel Assembler o Animator
Shop (Paint Shop Pro 5) ...
16.2 Las imágenes pulsables están divididas en zonas en las cuales es posible pulsar y abrir así una
página situada en una dirección (URL) determinada. Llamamos también esta propiedad el hipergráfico
22
23. por opuesto al hipertexto.
Aquí también los péquenos programas (software) como Mapedit, Map this, CrossEye, Web Hotspots...
serán de gran utilidad.
Las etiquetas serán :
- para la imagen :
<IMG SRC=quot;image.gifquot; USEMAP=quot;#nomquot;>
- para las zonas pulsables :
<MAP NAME=quot;nomquot;>
<AREA SHAPE=RECT COORDS=quot;X1,Y1,X2,Y2quot; HREF=quot;URLquot;>
...
</MAP>
Sin entrar en los detalles, aquí está una imagen donde pulsando en la letra B, el archivo B.htm estará
abierto y pulsando en la letra C, le tocará al archivo C.htm.
El código fuente es :
<BODY>
<IMG SRC=quot;ABC.gifquot; USEMAP=quot;#Alphaquot;>
<MAP NAME=quot;Alphaquot;>
AREA SHAPE=RECT COORDS=quot;40,10,60,40quot; HREF=quot;B.htmquot;>
AREA SHAPE=RECT COORDS=quot;70,10,95,45quot; HREF=quot;C.htm>
</MAP>
</BODY>
16.3 Hemos sido muy breves durante el estudio de la etiqueta <HEAD>. Además del elemento
<TITLE> .. </TITLE>, el encabezado de su página contiene muchas otras informaciones importantes
que interesan al navegador.
El tag META será particularmente útil para hacer reconocer su página por los robots de búsqueda del
genero Alta Vista, HotBot.
<META NAME=quot;descriptionquot; CONTENT= quot; descripción de su página quot;>
Esta etiqueta indica al robot de búsqueda que el contenido de CONTENT es la descripción de
su página Html, contenido que él podrá mostrar como resultado de una búsqueda de un
utilizador.
<META NAME=quot;keywordsquot; CONTENT= quot; palabra clave, palabra clave, palabra clave...>
Esta etiqueta indica al robot de búsqueda que el contenido de CONTENT es una serie de
palabras claves que definirán mas finamente su página. Puede ser útil prever algunas palabras
claves en ingles o en francés si sus páginas están en castellano.
<META NAME=quot;HTTP-EQUIV=quot;refreshquot; CONTENT=quot;xquot; URL=quot;adressequot;>
Este tag que hace más bien parte de los quot;trucos y astuciasquot; de Html, llamará automáticamente
23
24. a otra página (situada en el URL indicada) después un plazo de x segundos. Utilizado por
ejemplo en un frame, la renovación de la página permitirá mostrar a intervalo regular
diferentes informaciones (publicitarias u otras).
Existe aún otras etiquetas de encabezado que descubrirá a medida de su utilización del
lenguaje Html.
16.4 Con los formularios, el lenguaje Html le abre la puerta de la interactividad. Su interlocutor podrá
llenar un campo de entrada de texto o de otros objetos interactivos como las casillas a puntear. Estos
datos serán transmitidos al servidor, por ejemplo, a su dirección electrónica [mail].
Los formularios pueden tomar la forma :
- de una línea de texto
- de botones radio
o la semana
o el fin de semana
- de casillas a puntear [checkbox]
la semana
el fin de semana
- de un menú desplegable
Después del o de los formularios, habrá un botón cuya la función será enviar los mensajes (por
ejemplo a su dirección electrónica).
16.5 Hasta ahora, sólo hemos publicado páginas en el Web. Con Javascript y Java, vamos a descubrir
los elementos para programar en el Web.
Javascript est un conjunto de códigos (scripts) directamente incorporados en Html que permite hacer
realizar al browser ciertas funciones determinadas. Por tanto que el navegador lo permita, claro. Lo
que hacen nuestros dos cómplices, Netscape 2.0 y superiores, y Microsoft Explorer 3.0 o 4.0 [en
principio para Explorer 3.0].
Como ejemplo, podemos fácilmente hacer aparecer con Javascript un pequeño mensaje del estilo
quot;Cuidadoquot; cuando el utilizador pulsa en un botón.
El código es bastante simple :
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT language=quot;Javascriptquot;>
<!--
function hello() {
alert(quot;Cuidadoquot;);
}
//-->
</SCRIPT>
24
25. <BODY>
... <input type=button name=quot;quot; value=quot; Para la prueba quot; onClick=quot;hello()quot;> ...
</BODY>
</HTML>
Podemos también realizar en Javascript cosas mas complicadas sin un largo aprendizaje (y sin
compilador). De manera muy esquemática Javscript sería una versión extendida de Html o una versión
simplificada de Java.
Encontrará en el Web pequeñas aplicaciones que puede modificar ligeramente (cambiando el texto por
ejemplo) para incluirlas en su páginas.
16.6 Java es un verdadero lenguaje de programación, desarrollado por Sun Microsystems. Este es
claramente más pesado y complicado que Javascript pero igualmente mucho más potente. Lo que abre
perspectivas inmensas para la evolución futura de las páginas Html.
Entonces Java es un lenguaje orientado a objeto (cerca de C++) que permite compilar programas
ejecutables pero también pequeñas aplicaciones, independientes de toda plataforma, llamados
quot;appletsquot;. Estos applets, con tal que el navegador sepa interpretarlas, están ejecutados en local en la
máquina mostrando el documento.
Si no se siente una alma de programador, eso no le impedirá utilizar los applets Java. Encontrará
algunos en el Net, con sus códigos fuentes y parámetros. Sólo hay que lanzar una búsqueda con el
criterio quot;java appletsquot;.
¡Cuidado Javascript y Java pueden hacer fallar el sistema de su lector!
Esta integración de los applets está realizada por el tag <APPLET> ... </APPLET>.
Por ejemplo :
<APPLET code=quot;clock.classquot; width=200 height=200>
<PARAM ... los parámetros trasmitidos por el autor ... >
</APPLET>
quot;clock.classquot; es el fichero del programa Java ejecutable.
Me gustaría añadir que los applets Java (pero es una apreciación personal) son bastante lentos y frenan
bastante el sitio.
Aprender el lenguaje Html
www.ccim.be/ccim328/htmlsp/
Copyright 1998 / 1999
El autor
Van Lancker Luc
Rue des Brasseurs, 22
7700 Mouscron
Bélgica
25
26. Vanlancker.Luc@ccim.be
Una palabra alentadora o un elogio siempre es agradable.
Examinaremos críticas y sugerencias con mucha atención.
Lista de las principales etiquetas Html
Puesta en forma de los caracteres
<B>...</B> Texto en negrita
<BIG>...</BIG> Ampliación del tamaño de los caracteres
<BLINK>...</BLINK> Texto parpadeante (Netscape solo)
<EM>...</EM> Texto en itálico
<FONT color=quot;#XXXXXXquot;>...</FONT> Texto en color donde XXXXXX es un valor hexadecimal
<FONT size=X>...</FONT> Tamaño de los caracteres donde X es un valor de 1 a 7
<I>...</I> Texto en itálico
<NOBR>...</NOBR> Impide las rupturas automáticas de línea de los browser
<PRE>...</PRE> Texto preformateado, o sea con una visualización de todos
los espacios y saltos de línea
<SMALL>...</SMALL> Reducción del tamaño de los caracteres
<STRONG>...</STRONG> Puesta en negrita del texto
<SUB>...</SUB> Texto en indicio
<SUP>...</SUP> Texto en exponente
<U>...</U> Texto subrayado
Puesta en forma del texto
<!-- ... --> Comentarios ignorado por el navegador
<BR> A la línea
<BLOCKQUOTE>...</BLOCKQUOTE> Citación (introduce un retracto de texto)
<CENTER>...</CENTER> Centra cada elemento comprendido en la etiqueta
<DIV align=center> ...</DIV> Centra el elemento encuadrado por la etiqueta
<DIV align=left> ...</DIV> Alinea el elemento a la izquierda
<DIV align=right> ...</DIV> Alinea el elemento a la derecha
<Hx>...</Hx> Título o x tiene un valor de 1 à 7
<Hx align=center>...</Hx> Título centrado
<Hx align=left>...</Hx> Título alineado a la izquierda
<Hx align=right>...</Hx> Titulo alineado a la derecha
<P>...</P> Nuevo párrafo
<P align=center>...</P> Párrafo centrado
<P align=left>...</P> Párrafo alineado a la izquierda
<P align=right>...</P> Párrafo alineado a la derecha
Listas y rayas
<UL> Lista no numerada
<LI> Elemento de lista
</UL>
<OL> Lista numerada
<LI> Elemento de lista
</OL>
26
27. <DL> Lista de glosario
<DT>...</DT> Termino de glosario (sin retracto)
<DD>...</DD> Explicación del termino (con retracto)
</DL> Línea de separación
<HR> Raya horizontal
<HR width=quot;x%quot;> Anchura de la raya en %
<HR width=x> Anchura de la raya en pixeles
<HR size=x> Altura de la raya en pixeles
<HR align=center> Raya centrada
<HR align=left> Raya alineada a la izquierda
<HR align=right> Raya alineada a la derecha
<HR noshade> Raya sin efecto de sombreado
Enlaces
<A href=quot;http://...quot;>...</A> Enlace hacia una página Web
<A href=quot;mailto:...quot;>...</A> Enlace hacia una dirección Email
<A href=quot;fichier.htmquot;>...</A> Enlace hacia la página fichero.htm situada en el mismo directorio
<A name=quot;xyzquot;>...</A> Definición de una ancla
<A href=quot;xyzquot;>...</A> Enlace hacia una ancla
<A href=quot;fichier#xyzquot;>...</A>
Imagenes
<IMG src=quot;xyz.gifquot;> Inserción de una imagen al formato Gif o Jpg
<IMG src=quot;xyz.pjg> (ver enlaces para la dirección)
<IMG ... width=x height=y> Puesta a la escala de la imagen en pixeles
< IMG ... border=x> Definición del borde de una imagen con un enlace
<IMG ... alt=quot;votre textequot;> Texto alternativo cuando la imagen no esta mostrada
<IMG ... align=bottom> Alinea la imagen abajo
<IMG ... align=middle> Alinea la imagen en el medio
<IMG ... align=top> Alinea la imagen arriba
<IMG ... align=left> Alinea la imagen a la izquierda
<IMG ... align=right> Alinea la imagen a la derecha
<IMG ... hspace=x> Espaciamiento horizontal entre la imagen y el texto
<IMG ... vspace=y> Espaciamiento vertical entre la imagen y el texto
Tablas
<TABLE>...</TABLE> Definición de una tabla
<TABLE width=quot;x%quot;> Anchura de la tabla en %
< TABLE width=x> Anchura de la tabla en pixeles
<TABLE border=x> Anchura del borde
<TABLE cellpadding=x> Espacio entre el borde y el texto
<TABLE cellspacing=x> Espesor de la raya entre las celdas
<TR>...</TR> Línea de la tabla
<TD>...</TD> Celda de la tabla
<TD bgcolor=quot;#XXXXXXquot;> Color de una celda de la tabla
<TD width=quot;x%quot;> Anchura de columna en %
<TD width=x> Anchura de columna en pixeles
<TD align=center> Texto centrado en la celda
<TD align=left> Texto alineado a la izquierda en la celda
<TD align=right> Texto alineado a la derecha en la celda
<TD valign=top> Alineación hacia arriba del contenido de la celda
<TD valign=middle> Centrado vertical del contenido de una celda
<TD valign=bottom> Alineación hacia el bajo del contenido de la celda
<TD colspan=x> Numero de celdas para fusionar horizontalmente
<TD rowspan=x> Numero de celdas para fusionar verticalmente
Frames
27
28. <FRAMESET>...</FRAMESET> Define una estructura de frames (reemplaza la etiqueta BODY)
<FRAMESET rows=quot;x%,y%,...quot;> División horizontal de la ventana en %
<FRAMESET cols=quot;x%,y%,...quot;> División vertical de la ventana en %
<FRAME src=quot;fichier.htmquot;> Fichero mostrado en una ventana de frames
<NOFRAMES>...</NOFRAMES> Contenido para los browser no previstos para los frames
Fichero Html
<HTML>...</HTML> Principio y fin del fichero Html
<HEAD>...</HEAD> Zona de encabezamiento de un fichero Html
<TITLE>...</TITLE> Titulo visualizado por el browser (elemento de HEAD)
<BODY>...</BODY> Principio y fin del cuerpo del fichero Html
<BODY bgcolor=quot;#XXXXXXquot;> Color del fondo (en hexadecimal)
<BODY background=quot;xyz.gifquot;> Imagen del fondo
Los caracteres especiales
Existen muchos caracteres que no pueden ser codificados directamente en el teclado. Aquí los caracteres en la norma
ISO5589-1 (llamada también ISO-Latin 1) cataloga todos las caracteres disponibles, así como su abreviatura ENTITY.
Caracteres Codigo ISO ENTITY Caracteres Codigo ISO ENTITY Caracteres Codigo ISO ENTITY
 « « « Õ Õ Õ
‚ ‚ ¬ ¬ ¬ Ö Ö Ö
ƒ ƒ - ­ ­ × × ×
„ „ ® ® ® Ø Ø Ø
… … ¯ ¯ &masr; Ù Ù Ù
† † ° ° ° Ú Ú Ú
‡ ‡ ± ± ± Û Û Û
ˆ ˆ ² ² ² Ü Ü Ü
‰ ‰ ³ ³ ³ Ý Ý Ý
Š Š ´ ´ ´ Þ Þ Þ
‹ ‹ µ µ µ ß ß ß
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